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Utiliser les curseurs natifs du système dans vos applications

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Tags : AS3

Le Flash Player 10 intègre une nouvelle fonctionnalité particulièrement intéressante.
En effet, nous pouvons modifier le curseur de la souris en utilisant la propriété cursor de la classe flash.ui.Mouse.
Pour ce faire, nous devons lui attribuer une des constantes de la classe flash.ui.MouseCursor :
  • MouseCursor.AUTO : l'état par défaut
  • MouseCursor.ARROW : le curseur représentant la flèche
  • MouseCursor.BUTTON : le curseur en forme de main appuyant sur un bouton
  • MouseCursor.HAND : le curseur en forme de main réalisant un glissement
  • MouseCursor.IBEAM : le curseur en I de sélection de texte
Voici un petit exemple :

import flash.ui.Mouse;
import flash.ui.MouseCursor;

Mouse.cursor = MouseCursor.HAND;

L'utilisation de cette classe simplifie le changement de curseur à l'exécution, ce qui permet une meilleur intégration et utilisation de votre application par les utilisateurs qui retrouverons le confort d'utilisation de leur système.

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