Coloration Flex 4 pour gedit

Gedit étant mon éditeur préféré, il se devait d'y avoir un fichier de coloration pour AS3 et MXML.

En cherchant un peu, j'ai trouvé les fichiers de coloration pour Flex (comprenant bien évidement AS3 et MXML) ici.

Seul souci, lors du passage à Flex 4, le code compris dans les balises < fx:Script > apparait surligné en rouge :

 

 

Pas très joli me direz-vous.

Pour modifier ce petit désagrément, il suffit de rajouter le code suivant :

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Application AIR pour Androïd

AIR est arrivé sur la plateforme Android depuis la version 2.2 (nom de code Froyo). Pour le moment seul le Nexus One a eu le droit à la mise à jour. Cependant, les autres mobiles devraient sous peu recevoir cette nouvelle release.

 

Configuration des outils de développement

 

Tout d'abord il nous faut récupérer le SDK AIR 2.5. Pour cela, il faut au préalable s'inscrire sur le site pour pouvoir participer à cette pre-release (gratuitement) à l'adresse suivant : 
http://www.adobe.com/go/airbetasignup.

Une fois que l'inscription est terminée, rendez vous dans la rubrique "Download Software".
Récupérez la dernière version :

 

 

Deux cas s'offre à vous :

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Simuler un validator en as3

Il peut s'averer utile de pouvoir ajouter manuellement le style .errorTip à un champ à la manière d'un validator sous Flex.
Voici comment faire en utilisant la méthode statique StyleManager.getStyleDeclaration() et setStyle().

 

private function validateField(field:UIComponent, isValid:Boolean=false):void {
    if(!isValid){
        var cssObj:CSSStyleDeclaration;
        cssObj = StyleManager.getStyleDeclaration(".errorTip");
        cssObj.setStyle("borderColor", "red");
        field.setStyle("errorColor", "red");
        field.errorString = "This field is required";
    } else {
        field.errorString = "";
    }
}

 

Il suffit maintenant d'appeller cette fonction en lui passant en paramètre le composant et s'il doit être affiché comme une erreur ou non.

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Ogmo Editor

Matt Thorson à développé un éditeur de niveau 2D, basé sur les tuiles, qui se nomme Ogmo Editor. C'est une application Adobe AIR, qui peut donc marcher quel que soit l'OS utilisé (Windows, Mac OS, Linux).

 

Cet éditeur permet d'exporter simplement au format XML ou PNG les niveaux créés directement via l'interface. Plusieurs tutoriels sont disponible (en anglais) sur le site.

 

Grâce à cette application, le gain de temps lors du développement de jeux est considérable, car plus besoin de devoir créer d'éditeur spécifique à votre jeux. La syntaxe XML est suffisement claire, et les options suffisement nombreuses pour vous permettre d'intégrer tout ça à votre nouveau bébé.

 

 

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Point de départ pour un Tower Defense

Il y a quelques temps, je me suis lancé dans le développement d'un Tower Defense. Mais voilà, avec le boulot, et les projets qui s'accumulent, je ne suis pas allé bien loin.

 

Toutes fois, j'avais implémenté la création du niveau, des monstres, et leurs déplacements.

Ce code peut toujours vous servir de point de départ.

 

Voici les sources (commentées), mais si toutes fois, vous avez besoin de compléments d'infos, laissez un commentaire.

 

Main.hx

class Main {
	public static function main():Void {
		new TowerDefense(flash.Lib.current);
	}
}

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